miércoles, 22 de marzo de 2023

 RED INFORMÁTICA

¿Qué es?         

Una red informática consiste en varios dispositivos electrónicos conectados entre sí para intercambiar y compartir información y recursos. Los elementos de la red son: servidores, clientes, medios de transmisión, elementos de hardware y elementos de software.

Los dispositivos intercambian datos entre sí mediante conexiones a través de nodos. Mediante cables, cables ópticos o medios inalámbricos como     Wi-Fi.

Tipos de redes informáticas

-      Red de área personal (PAN): formado por los dispositivos de una única persona. 

-      Red de área local (LAN): conexiones de rango de alcance local como dentro de un mismo edificio. 

-      Red de área local inalámbrica (WLAN): red LAN, pero inalámbrica.

-      Red de área del campus (CAN): red de alta velocidad que conecta las redes locales en un área geográfica.

-      Red de área metropolitana (MAN): red de alta velocidad que aporta cobertura en un área geográfica extensa.  

-      Red de área amplia (WAN): da cobertura a un área extensa utilizado fibra óptica o satélites. 

-      Red de área de almacenamiento (SAN): red de alta velocidad que conectan grupos compartidos de dispositivos de almacenamiento a varios servidores (no dependen de LAN ni de WAN).

-      Red de área local óptica pasiva (POLAN): se integra en el cableado para superar las preocupaciones sobre la compatibilidad con los protocolos Ethernet tradicionales.

-     Red privada empresarial (EPN): son propiedad de empresas que desean conectar de forma segura sus diversas ubicaciones.

-     Red privada virtual (VPN): permite a sus usuarios enviar y recibir datos como si sus dispositivos estuvieran conectados a la red privada.

-    Red LAN lógica (VLAN): se instala sobre una red física para incrementar el rendimiento y la seguridad.



https://www.implika.es/blog/que-son-redes-informaticas#:~:text=una%20red%20inform%C3%A1tica%3F-,%C2%BFQu%C3%A9%20es%20una%20red%20inform%C3%A1tica%3F,y%20receptor%20de%20manera%20alterna.

https://www.tokioschool.com/noticias/tipos-redes-informaticas/



viernes, 10 de marzo de 2023

 

IMAGEN DIGITAL

La imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica binaria. Esta está formada por una retícula de puntos o líneas, cada punto o PÍXEL es un elemento de la imagen con sombreado o colores diferentes.

Hay dos grandes grupos

Imágenes de Mapa de bits (representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color).






       - Imágenes de gráficos vectoriales (se basa en fórmulas matemáticas, y no se dividen en unidades mínimas de información, sino en manchas de color y líneas).








Características:

- Resolución: Proporción de píxeles existentes en una unidad de medida, el número de píxeles por cada cm de imagen impresa. A mayor resolución, mejor calidad de impresión. La resolución de una imagen digital se calcula multiplicando su anchura por la altura en pantalla.

Ej. = 1920 × 1080= 2.073.600 píxeles. 2 Mp (megapíxeles)

Pixeles a bytes: https://naturpixel.com/2011/06/21/pixeles-y-bytes/#:~:text=A%20continuaci%C3%B3n%20tenemos%20que%20multiplicarlo,8%20%3D%2036.636.672%20Bytes.

-  Profundidad de color: Cantidad de colores que puede mostrar una imagen. Cuanto mayor sea la profundidad de color en bits, la imagen dispondrá de una paleta de colores más amplia.

224 = 256x256x256 = 16.777.216 colores distintos.



 





       -   Color verdadero: es el número aproximado de colores que el ojo humano puede distinguir: 24 bits por pixel.


-  Transparencia: es una función que admite áreas transparentes en una imagen o capa de imagen.



 





       -   Opacidad: el grado de bloqueo de la luz. Puede cambiar la opacidad de las capas, los filtros y los efectos (la medida de la opacidad se realiza en función de la longitud de onda).







      -    Densidad: es el poder de absorción de luz de una imagen fotográfica.

 

 

martes, 20 de diciembre de 2022

 MIS BLOGS FAVORITOS

El cocinero fiel: http://elcocinerofiel.com/


Es uno de mis blogs favoritos porque es muy llamativo y nos ayuda con la cocina a la hora de querer comer algo. Este blog comparte recetas muy buenas y restaurantes.


La libreta de Irma: https://lalibretadeirmagallo.com/


Es otro de mis blogs favoritos porque recomienda libros.

 
Gràffica: https://graffica.info/


Este es un blog de revistas "gràffica", que son interesantes.














viernes, 16 de diciembre de 2022

LOS ROBOTS HUMANOIDES PODRÍAN GENERAR MUCHOS BENEFICIOS 

Goldman Sachs revela que los robots humanoides podrían representar un negocio de 154.000 millones de dólares al año en los próximos 15 años.

Influencia de Tesla Optimus

“El lanzamiento del prototipo de robot humanoide de Tesla, el Optimus, ha vuelto a generar debate sobre las oportunidades financieras de tal innovación. El caso de inversión para los robots humanoides es considerable: estimamos que en 10-15 años se puede lograr un tamaño de mercado de al menos 6.000 millones de dólares para llenar la brecha de escasez de mano de obra manufacturera de EE. UU. para 2030 y el 2 % de la demanda mundial de cuidado de ancianos para 2035”, escribió Goldman Sachs en su informe.

Según el documento de uno de los grupos de banca de inversión y de valores más grande del mundo, “si se superan por completo los obstáculos del diseño del producto, el caso de uso, la tecnología, la asequibilidad y la amplia aceptación del público, prevemos un mercado de hasta 152.000 millones de dólares para 2035 en un escenario de cielo azul (cercano al del mercado mundial de vehículos eléctricos y un tercio del mercado mundial de teléfonos inteligentes a partir de 2021), lo que sugiere que los problemas de escasez de mano de obra, como la fabricación y el cuidado de personas mayores, pueden resolverse en gran medida”.

El objetivo principal del robot humanoide Optimus fue ser diseñado para reemplazar a los humanos que realizan tareas monótonas o peligrosas.

Pese a estas previsiones, el mercado actualmente está viéndose frenado por el alto costo de investigación y desarrollo atribuido al sector de la robótica.

Según un informe reciente de Markets and Markets, el mercado de robots humanoides ya estaba valorado en 1.500 millones de dólares en 2022 y se estima que alcanzará los 17 300 millones de dólares en 2027. Estas estimaciones son menos ambiciosas que las de Goldman Sachs, pero siguen indicando un crecimiento positivo.


https://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/los-robots-humanoides-podrian-generar-centenares-de-miles-de-millones-de-beneficios-651670412894

miércoles, 14 de diciembre de 2022

 RESPETO DE LOS DERECHOS DE AUTOR

Los derechos de autor otorgan a su titular el derecho exclusivo de usar la obra. Hay dos tipos de derechos de autor, el moral y el patrimonial. El moral protege la personalidad del autor en relación con su obra y designa el conjunto de facultades destinadas a ese fin y el patrimonial, conocido como "copyright" permiten al autor obtener un rendimiento económico por la utilización de su obra.


La protección de las obras, gracias al derecho de autor, permite su acceso a los usuarios, ya que el sistema de protección generará los suficientes incentivos para que los creadores sigan creando y poniendo a disposición del público sus obras.

Algunos consejos para ser responsables a la hora de querer hacer copyright:
  • Citar la fuente de los contenidos.
  • Añadir enlaces que lleven a la página, con autorización.
  • Respetar el original.
  • Rechazar la piratería.
  • Consultar el aviso legal.

https://www.cedro.org/blog/articulo/blog.cedro.org/2013/03/20/5-consejos-sobre-derechos-de-autor-y-redes-sociales



Foto: https://www.aidearte.com/editorial/derechos-autor-propiedad-intelectual-y-copyright/



miércoles, 7 de diciembre de 2022

 HISTORIA DE LOS ORDENADORES


El nacimiento de la primera computadora fue en el año 1936. Donde Konrad Zuse creó el primer ordenador de la historia llamándolo Z1.

Primera generación (1940-1956):


Los primeros sistemas informáticos usaban tubos de vacío para los circuitos y tambores magnéticos para la memoria, estos equipos a menudo eran enormes, ocupando salas enteras. También eran muy costosos de operar y utilizaban una gran cantidad de electricidad. Los primeros ordenadores generaban mucho calor.

Segunda generación (1956-1963):


Los transistores (inventado por Bell Labs en 1947) reemplazan los tubos de vacío. El transistor era muy superior al tubo de vacío, lo que permitía que los ordenadores se volvieran más pequeños, más rápidos, más baratos, más eficientes energéticamente y más confiables. Aún dependían de tarjetas perforadas para la entrada y copias impresas para la salida.

Tercera generación (1964-1971):

Los transistores fueron miniaturizados y colocados en chips de silicio, llamados semiconductores, que aumentaron drásticamente la velocidad y la eficiencia. Los usuarios interactuaron a través de teclados y monitores, e interactuaron con un sistema operativo. Por primera vez se hicieron accesibles para una audiencia masiva, porque eran más pequeños y más baratos.


Cuarta generación (1971-presente):


Miles de circuitos integrados se construyeron en un solo chip de silicio. El chip Intel 4004, desarrollado en 1971, ubicó todos los componentes, desde la unidad de procesamiento central y la memoria hasta los controles de entrada / salida, en un solo chip. Desarrollo de Internet, de las GUI, del ratón y de los dispositivos de mano.


Quinta generación (Presente-más allá):

La inteligencia artificial aún está en desarrollo. La computación cuántica y la nanotecnología molecularcambiarán radicalmente la cara de las computadoras en los años venideros.